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    【產(chǎn)品評測】Picoboard 通過 PS2 搖桿控制角色運(yùn)動(dòng)

    編輯:neil2017-10-19 瀏覽次數(shù):1393

    Picoboard 傳感器擴(kuò)展板可以與官方 Scratch2.0完美結(jié)合使用,通過 USB 數(shù)據(jù)線就可以完成軟硬件的交互,不需要任何第三方軟件,它板載高精度光線傳感器、滑條電位計(jì)、聲音傳感器、按鈕及四個(gè)模擬輸入接口,可連接多種模擬及數(shù)字傳感器。例如:mini 避障傳感器,mini 尋線傳感器,火焰?zhèn)鞲衅鞯?,這里要給大家介紹的一個(gè)簡單的案例,是使用 Picoboard 與 PS2 游戲搖桿的結(jié)合來控制角色的移動(dòng)及角色的朝向。

    使用硬件:
      ● Picoboard 傳感器擴(kuò)展板 * 1 個(gè)
      ● 7.4V 1300mAh 鋰電池 * 1 個(gè)
      ● UBEC 5V 3A * 1 個(gè)
      ● 面包板 * 1 個(gè)
      ● 跳線 * 若干


    接線說明:

    * Picoboard 傳感器 A 口鱷魚夾其中一個(gè)連接 PS2 搖桿的 B 引腳

    Picoboard 傳感器 B 口鱷魚夾其中一個(gè)連接 PS2 搖桿的 x 引腳

    Picoboard 傳感器 C 口鱷魚夾其中一個(gè)連接 PS2 搖桿的 y 引腳

    Picoboard 傳感器擴(kuò)展板 A、B、C 接口鱷魚夾的另一個(gè)連接在一起,并連接到電源負(fù)極

    PS2 搖桿的 + 引腳連接到 UBEC 輸出接口的 +

    PS2 搖桿的 - 引腳連接到 UBEC 輸出接口的 - 


    硬件連接圖: 


    實(shí)物連接圖:


    Scratch 例子程序:


    程序運(yùn)行后,角色的位置會(huì)隨搖桿轉(zhuǎn)動(dòng)而移動(dòng),在舞臺(tái)的左上角,還會(huì)顯示出當(dāng)前 A、B、C 三個(gè)模擬接口讀取到的數(shù)值。實(shí)驗(yàn)的原理就是通過 Picoboard 板載的四個(gè)模擬輸入接口,來讀取 PS2 搖桿模塊的輸出值大小,然后將這個(gè)值再給到角色位置和面向的角度,程序中創(chuàng)建變量是為了方便實(shí)時(shí)觀察數(shù)據(jù)的變化。



    這只是一個(gè)簡單的角色運(yùn)動(dòng)控制例子程序,通過 PS2 搖桿 x、y、z 軸值的變化,控制角色的 x、y 坐標(biāo)及朝向的變化,你有更好的創(chuàng)意嗎?來試一試吧!

    創(chuàng)造源創(chuàng)客,創(chuàng)意自奧松

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