加,減,乘,除

來自ALSROBOT WiKi
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描述

這些運算符(分別)返回兩人運算對象的和,差,積,商。這些操作受運算對象的數(shù)據(jù)類型的影響。所以,例如,9 / 4結(jié)果是2,如果9和2是整型數(shù)。這也意味著運算會溢出,如果結(jié)果超出其在相應的數(shù)據(jù)類型下所能表示的數(shù)。(例如,給整型數(shù)值32767加1結(jié)果是-32768)。如果運算對象是不同的類型,會用那個較大的類型進行計算。

如果其中一個數(shù)字(運算符)是float類型或double類型,將采用浮點數(shù)進行計算。

示例

y = y + 3;
x = x - 7;
i = j * 6;
r = r / 5;

語法

result = value1 + value2;
result = value1 - value2;
result = value1 * value2;
result = value1 / value2;

參數(shù):

value1:任何變量或常量

value2:任何變量或常量


編程技巧:

要知道整型常量默認為int型,因此一些常量計算可能會溢出(例如:60 * 1000將產(chǎn)生負的結(jié)果)

選擇一個大小足夠大的變量以容納你的最大的計算結(jié)果。

要知道你的變量在哪一點將會“翻轉(zhuǎn)”且要知道在另一個方向上會發(fā)生什么,例如:(0 - 1)或(0 - 32768)。

對于數(shù)學需要分數(shù),就使用浮點變量,但是要注意它們的缺點:占用空間大,計算速度慢。


使用強制類型轉(zhuǎn)換符例如:(int)myFloat以在運行中轉(zhuǎn)換一個變量到另一個類型。